小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路原理……x1x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度……链接:https://pan.baidu.com/s/1bqf44Th 密码:y022(转发自:原日志地址

音乐餐厅demo

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,框架源码在一起的

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……(转发自:原日志地址

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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制作组开发,于 1993 年发行,运行于 MS-DOS、Mac 等平台的一款 RPG 角色扮演类游戏……如果《魔法门 IV:星云之谜》《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》装在一个系统中的话,它们可以整合成在一个……《决战星云世界》游戏包含《魔法门 IV》《魔法门 V》的所有内容,另外还有一些附加的任务

小组帖子:第一人称电影 Hardcore Henry

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由沙托·科普利、海莉·班奈特、丹尼拉·科兹洛夫思基蒂姆·罗斯主演。……下面是预告片:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ2OTQ1NDA5Ng……==.html]](转发自:原日志地址) Humble Ray: 可以的,转发成功 eastecho:

【游戏音乐课】《堡垒》与《晶体管》的歌声

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这里是由卡姐Cara翻译的《游戏音乐课(Game Score Fanfare)》系列,本期为大家带来《堡垒》《……晶体管》的音效制作教程。……原视频地址B 站地址《堡垒》与《晶体管》的歌声 (手机用户请点击上方 B 站链接跳转观看)

小组帖子:CV同人合作征询

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楼主只是个用业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……如哪位朋友认可楼主的设想画风并愿意一起进行素材绘制或程序编写请留言或加Q群:808796990用MUGEN……引擎制作的效果演示: (转发自:原日志地址

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

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Youtube 地址Shader Graph 介绍及项目设置B 站地址Unity 所有后处理特效简介EVERY……Image Effect in Unity Explained - Post Processing v2……05:09 通道混合 05:23 颜色曲线 07:33 阴影,中间色调和高亮 07:46 提升,伽马增益

小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com……vd_source=d894044a54b7c6c54ce54be36fc70cb1(转发自:原日志地址

【游戏制作工具箱】《洛克人11:命运的齿轮》事半功倍的关卡设计

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在考察了马力欧、大金刚雷曼后,我们来看看《洛克人11》的关卡设计有哪些可取之处。……本视频源自油管频道 Game Maker's Toolkit,该系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题……本视频由卡姐 Cara 授权翻译,你也可以到一下地址观看:油管原地址B 站链接《洛克人11:命运的齿轮

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